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Ciencia de la computación
Algoritmos notables: Eliminar elementos duplicados
By
Gerson Azabache Martínez
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13
Oct, 22
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Algoritmo muy útil que podrás aplicarlo en entrevistas técnicas y además mejorará tu lógica 🧠
Algoritmos notables: Sub-vector de suma máxima
By
Gerson Azabache Martínez
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25
Sep, 22
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La máxima subsuma es un clásico de entrevistas técnicas, rétate a ti mismo e inténtalo crack 🔥
Fundamentos de la POO con C# [6/10]: Signaturas e Interfaces
By
Gerson Azabache Martínez
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2
Ago, 22
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Conceptos tan básicos pero a la vez tan importantes 😉
Fundamentos de la POO con C# [5/10]: Los Constructores
By
Gerson Azabache Martínez
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28
Jun, 22
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Aprovecha todo el potencial que te brinda este método especial y domina los conceptos 🔥
Fundamentos de la POO con C# [4/10]: Tipos de datos, por valor y por referencia
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Gerson Azabache Martínez
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27
Jun, 22
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Aprende los tipos de datos que existen en C#, además también comprende las zonas de memoria reservadas para almacenar variables 🙌
Fundamentos de la POO con C# [3/10]: Objetos y Clases
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Gerson Azabache Martínez
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27
Jun, 22
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Conceptos escenciales, pero a la vez importantes que debes dominar, no hay otra opción 🙌
Fundamentos de la POO con C# [2/10]: Los requerimientos funcionales y no funcionales
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Gerson Azabache Martínez
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27
Jun, 22
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Aprende a definir los requerimientos de tu software como un crack 😉
Fundamentos de la POO con C# [1/10]: La Programación y el Diseño Orientado a Objetos
By
Gerson Azabache Martínez
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27
Jun, 22
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Qué es la programación orientada a objetos y su relación con el diseño orientado a objetos. Estos conceptos si los tienes claros, te hace imparable 🔥
Por qué hay muchas contradicciones sobre el patrón MVC (aunque muchos no son conscientes de ello)
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Gerson Azabache Martínez
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11
Abr, 22
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Si no sabes este asunto, no puedes decir que sabes MVC, entérate aquí a qué me refiero 😉
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